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Programação nas escolas sem aluno desistindo na terceira aula

O pensamento computacional entrou na BNCC. O problema nunca foi o currículo — é segurar a atenção do aluno enquanto ele aprende a pensar como programador. O DevQuest transforma isso num RPG que ele joga por vontade própria.

O que já está pronto

Não é um piloto. É conteúdo publicado, validado por suíte automatizada a cada build — todo desafio de código roda contra seus próprios casos de teste antes de ir pro ar.

6trilhas, do zero ao avançado
43mundos temáticos
342fases de conteúdo
195fases de código prático

Como é na tela do aluno

Capturas do jogo rodando, sem maquiagem de apresentação. É isso que a turma vê.

Mapa de fases no bioma Pampa, com trilha de teoria e quiz
Mapa de fasesO aluno enxerga a trilha inteira e quanto falta. Cada nó diz o tipo de desafio e quanto XP vale.
Tela Sua Jornada com o monstro do aluno e as trilhas SDE I a III
Jornada e trilhasAs seis trilhas de carreira e o monstro que evolui junto com o aluno conforme ele avança.
Tela de fase concluída com três estrelas, XP ganho e meta diária
Fim de faseEstrelas por desempenho, XP e meta diária — o mesmo laço de hábito que segura o aluno voltando.
Mapa do bioma Cerrado com fases concluídas e desafios de código
Progresso visívelFases concluídas ficam marcadas. Teoria, completar código e escrever código aparecem como desafios distintos.

Como funciona na prática

O aluno abre o navegador e joga. O conteúdo se explica sozinho — não exige que o professor domine programação.

Progressão por carreira

Seis trilhas nomeadas como a carreira real de quem programa: SDE I (Júnior) até SDE VI (Lead). O aluno vê pra onde está indo, não uma lista de tópicos soltos.

Correção automática

Em 195 fases o aluno escreve ou completa código de verdade. O jogo executa e corrige na hora — ninguém fica esperando o professor olhar máquina por máquina.

Teoria antes do desafio

73 fases são de teoria guiada e 56 de quiz, sempre antes da parte prática. Aluno sem base não é jogado direto no código.

Chefe no fim de cada bloco

18 arenas de chefe fecham os módulos. Funciona como avaliação: só passa quem aplica o que viu nas fases anteriores.

Seis biomas brasileiros

Pampa, Cerrado, Amazônia, Mata Atlântica, Caatinga e Pantanal, com criaturas do nosso folclore no lugar de mascote genérico importado.

Funciona offline

Depois do primeiro carregamento o jogo roda sem internet. Laboratório com conexão instável ou compartilhada não trava a aula.

20 monstros pra colecionar

Saci, Curupira, Boitatá, Iara, Mula sem Cabeça. O aluno desbloqueia e evolui criaturas do nosso folclore no lugar do mascote genérico importado — e isso conversa direto com o que ele já vê em Língua Portuguesa e História.

Saci Curupira Caipora Cuca Boitatá Boto Cor-de-Rosa Mula sem Cabeça Mapinguari Lobisomem Corpo-Seco Chupa-cabra Homem do Saco ET de Varginha

Para quem serve

Fundamental II

A partir do 7º ano. Entrada pela trilha Júnior, que é 100% teoria e lógica antes de qualquer sintaxe.

Ensino Médio

Itinerário formativo e eletivas de tecnologia. As trilhas intermediárias já pedem raciocínio algorítmico.

Escolas técnicas

Reforço e nivelamento de turmas com bases muito diferentes — cada aluno anda no próprio ritmo.

Cursinhos e contraturno

Atividade que o aluno continua em casa sem ser cobrado, porque ele quer terminar a fase.

Como implantar

  1. Teste antes de falar com a gente O jogo está aberto. Abre o link do jogo, faz duas ou três fases e decide se serve pra sua turma.
  2. Conversa de 20 minutos A gente entende série, carga horária e o que a escola já tem de infraestrutura.
  3. Turma piloto Uma turma, um bimestre. É o jeito honesto de saber se engaja no seu contexto antes de fechar contrato maior.
  4. Licença por aluno/ano Modelo simples, orçamento sob medida pelo tamanho da escola.

Perguntas que toda escola faz

Precisa instalar alguma coisa nos computadores?

Não. Roda no navegador, em qualquer máquina razoavelmente atual. Existe também app Android, se a escola preferir trabalhar em tablet ou no celular do aluno.

Tem anúncio? Meus alunos vão ver publicidade?

Na versão web usada em sala, não — os anúncios existem só no app Android nativo, e o passe PRO os remove. Se a preocupação é essa, a versão de navegador resolve.

Funciona sem internet?

Sim, depois do primeiro carregamento. O progresso fica salvo no próprio aparelho. Laboratório com conexão ruim continua dando aula.

O professor precisa saber programar?

Não para aplicar. A teoria é guiada dentro do jogo e a correção de código é automática. O professor media a turma; não precisa corrigir exercício de programação um a um.

Como ficam os dados dos alunos?

Dá pra jogar sem cadastro nenhum — nesse modo tudo fica só no aparelho. O login com conta Google é opcional e serve para sincronizar progresso entre dispositivos. Detalhes na política de privacidade.

Qual o preço?

Licença por aluno/ano, com orçamento fechado conforme o tamanho da escola e o número de turmas.

Dá para começar só com uma turma?

É o que a gente recomenda. Turma piloto por um bimestre, com acompanhamento, antes de qualquer decisão maior.

Vamos conversar sobre a sua escola

Manda uma mensagem com a série, o número de alunos e quanto tempo de aula você tem por semana. A gente responde com uma proposta concreta — sem apresentação de 40 slides.

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